Epidemia koronawirusa spowodowała przestój w pracy sądów i urzędów. Terminy urzędowe i sądowe w większości przypadków zostały zawieszone oficjalnie, przepisami zawartymi w ustawie o tzw. „tarczy antykryzysowej”. Czy to oznacza,…
Cztery sądy okręgowe w Warszawie, Lublinie, Gdańsku i Poznaniu oraz dwa apelacyjne, w Poznaniu i w Warszawie, zostaną wyznaczone jako sądy wyspecjalizowane do spraw własności intelektualnej i przemysłowej. Długo oczekiwane…
Rewolucja cyfrowa obecna jest w każdej gałęzi przemysłu, również w obszarze usług finansowych. Fin-Tech doświadcza wielu zmian dzięki nowym usługom, modelom biznesowym i dostawcom, mogąc tworzyć zupełnie nowe możliwości rynkowe…
Nowe informacje o naruszeniach własności intelektualnej opublikowały EUIPO i Komisja Europejska. Wynika z nich, że chociaż od roku 2014 liczba zatrzymań podrobionych artykułów spada, to skala problemu nadal jest porażająca….
4 kwietnia 2019 r. Minister Sprawiedliwości skierował do konsultacji publicznych i opiniowania projekt ustawy zmieniającej Kodeks postępowania cywilnego oraz niektóre inne ustawy (nr z wykazu UD 497). Projektowane zmiany mają…
Pod koniec ubiegłego roku została wydana opinia Rzecznika Generalnego w sprawie o sygn. C-476/17, dotycząca dopuszczalności stosowania tzw. „sampli” z punktu widzenia przepisów unijnego prawa autorskiego. Aktualnie czekamy już tylko…
W języku potocznym „opatentować” jest pojęciem bardzo pojemnym. Mieć patent to mieć sposób na coś. Często można usłyszeć też określenia „opatentować znak towarowy”, „opatentować obrazek”, które są niestety całkowicie błędne….
Nie wyobrażamy sobie dzisiaj mediów społecznościowych i stron internetowych bez licznych zdjęć, obrazków i grafik. Wykorzystywanie oraz udostępnianie fotografii jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Jednak jak potwierdził wyrok Trybunału Sprawiedliwości UE w…
Potrzebujesz kubeczka? Nakrętki? Implantu kręgosłupa? Pistoletu? Kup sprzęt, materiały i zabieraj się do pracy. Wszystko to można dziś wytworzyć za pomocą drukarek 3D. Czy to naprawdę takie proste? Filmy i…
Rynek gier komputerowych to jeden z najszybciej rozwijających się sektorów gospodarki XXI wieku. Nieporównywalnie atrakcyjniejszy dla swoich wiernych fanów niż inne dziedziny nowych technologii, angażuje bez reszty twórców gier, od…

